Jumat, 01 April 2011 0 komentar

Common Denominator

Just a fraction of your love fills the air,
And I fall in love with you all over again,
You're the light that feeds the sun in my world,
I'd face a thousand years of pain for my girl.

Out of all the things in life that I could fear.
The only thing that would hurt me is if you weren't here
Woah oh oh oh

I don't want to go back
To just being one half of the equation
Do you understand what I'm sayin'?

Girl without you I'm lost
Can't fix this compass at heart
Between me and love,
You're the common denominator, oh, oh, ohh, oh
You're the common denominator, oh, oh, ohh, oh

Before your love was low, playin' girls was my high
You changed the game now I put my card in the side, eeyy
When broken hearts rise up to say love is a lie,
You and I will stand to be loves reply, yeah

Out of all the things in life that I could fear, yeah
The only thing that would hurt me is if you weren't here, here, here
Yeah, Yeah

I don't want to go back
To just being one half of the equation
Do you understand what I'm sayin'? (do you understand?)

Girl without you I'm lost
Can't fix this compass at heart
Between me and love
You're the common denominator, oh, oh, ohh, oh,
You're the common denominator, oh, oh, ohh, oh,

I can't imagine life without your touch,
And every kiss that you give, you fill me up
And through all the heart achin'
Jealous females hatin'
Imma hold it down for you, you

Oh, whoa...
Your the common denominator,
Oh, yeah, woahh,
I don't wanna to go back,

I don't wanna go back
To just being one half of the equation (half of the equation)
Do you understand what I'm sayin'? \

Girl without you I'm lost
Can't fix this compass at heart
Between me and love
You're the common denominator oh oh oh oh.
You're the common denominator oh oh oh oh.
Just a fraction of your love fills the air
.And I fall in love with you all over again.

Minggu, 27 Maret 2011 0 komentar

Animagus

Animagus adalah kemampuan sihir yang dapat mengubah manusia(penyihir) menjadi ke bentuk hewan atau binatang yang diinginkannya tapi mereka dapat berpikir layak nya manusia.penyihir yang menguasai Animagus disebut Animagi.

Animagus merupakan kemampuan sihir yang cukup langka karena tidak sembarangan penyihir yang dapat melakukan nya karena Animagus ini Berhubungan dengan Pelajaran Transfigurasi Tingkat Tinggi.

Konon katanya ada seorang penyihir menjadi kumbang dan tak dapat kembali kebentuk manusia karena penerapan yang keliru.

Kementrian sihir menerapkan aturan untuk mendaftar setiap animagus,karena tak diragukan lagi sihir semacam ini paling banyak di gunakan dalam aktifitas-aktifitas rahasia,terselubung, dan bahkan criminal. Sehingga kementrian sihir mengambil langkah penuh dalam penerapan cabang ilmu sihir ini.Kementrian sihir memantau dan mencatat para penyihir yang bisa berubah menjadi binatang, mereka di data jadi binatang apa, ciri-ciri nya dan banyak macam lagi.

Ahli Animagus yang terkenal pada abad ini alalah Minerva Mcgonnagall yang bekerja di hogwarts sebagai guru mata pelajaran Transfigurasi dan juga Kepala Asrama Gryffindor Serta kepala sekolah Hogwarts menggantikan Severus Snape.

Animagus Minerva Mcgonaggal adalah kucing dengan kedua lingkaran hitam berbentuk kacamata dikedua
matanya,hal ini disebabkan karena prof.Mcgonnagall sendiri memakai kacamata.


Animagus pertama diDunia Sihir  bernama Falcon Aesalon, dan sampai saat ini hanya ada tujuh animagi dalam abad ini yang terdaftar di kementrian.


0 komentar

The Burrow

The Burrow adalah tempat kediaman Keluarga weasley di dunia sihir.



The Burrow terdiri dari beberapa tingkat,memiliki kebun yang di tempat tinggali oleh banyak sekali jembalang dan memiliki lapangan yang  luas sehingga keluarga weasley dapat bermain quidditch disana.


Dalam serial Harry potter and The Half Blood Prince The Burrow dijadikan markas kedua oleh anggota orde of phoenix setelah Grimmauld Place 12.


The Burrow penuh dengan kenangan anggota keluarga Weasley dengan jam aneh menggantung pada dindingnya.

anggota keluarga Weasley yang tinggal di The Burrow:
Arthur Weasley
Molly Weasley
Bill Weasley
Charlie Weasley
Percy Weasley
Fred & George Weasley
Ron Weasley
Ginny Weasley
0 komentar

Ginny Weasley

Ginevra Molly Weasley atau Ginny Weasley lahir pada tanggal 11 Agustus 1981 adalah seorang tokoh fiksi di buku cerita berseri Harry Potter. Dia adalah anak paling bungsu dari tujuh bersaudara di keluarga Arthur Weasley dan Molly Weasley, dan juga satu-satunya anak perempuan mereka.

Jenis kelamin Wanita                          
Warna rambut Merah
Warna mata Cokelat
Asrama Gryffindor
Keturunan Pure-blood
Aliansi Dumbledore's Army,
Hogwarts
Diperankan oleh Bonnie Wright
Pemunculan pertama Harry Potter and the Philosopher's Stone.    



Ginny Weasley memiliki perawakan kecil, dengan rambut merah menyala (turun-temurun dalam keluarga Weasley) dan juga berbola mata kecokelatan. Dia juga dikategorikan sebagai penyihir yang berbakat pada usianya, terutama dalam keahlian khususnya yaitu Kutukan-Kepak Kelelawar.
Ginny sejak awal sudah menyukai Harry Potter namun dia malu untuk mengungkapkan perasaannya. Sampai akhirnya saat Ginny pacaran dengan Dean Thomas yang merupakan teman seangkatan Harry di Hogwarts saat ia kelas lima, Harry mulai cemburu dan sadar bahwa sebenarnya dia menyukai Ginny dan akhirnya mereka pacaran walaupun hubungan mereka terpaksa berakhir karena Harry takut jika Ginny akan menjadi korban Lord Voldermort jika Voldemort tahu bahwa Ginny mempunyai hubungan dengannya.


Pada tahun 1998 Ginny beserta seluruh keluarganya bertempur di Pertempuran Hogwarts. Namun dia berhasil bertahan hidup dari pertempuran.

Setelah Lulus Dari Hogwarts ia menjadi Tim Quidditch Hollyhead Harpies,dan setelah menikah dengan Harry Potter ia menjadi Kepala Jurnalis  Quidditch di Daily Prophet.

Di akhir cerita Harry Potter Ginny menikah dengan Harry Potter dan memiliki tiga anak bernama James Potter, Albus Severus Potter , dan Lily Potter.
0 komentar

Boggart

Boggart adalah bentuk shifter yang dapat berubah bentuk sesuai dengan apa yang paling ditakutkan oleh seseorang yang melihatnya.

Prof. Snape Boggart Neville Longbottom

tak ada yang tau bentuk Boggart itu bagaimana karena ia suka berubah bentuk,dalam film harry potter dan tawanan azkaban ,Remus John Lupin,guru pertahanan terhadap ilmu hitam mengajari murid-murid kelas 3 dengan mantra untuk mengubah bentuk Boggart seseorang menjadi hal yang tidak menakutkan atau menjadikan boggartterlihat lucu atau menyenangkan.

Mantra yang di pakai untuk mengubah bentuk Boggart adalah Riddikulus di lafalkan rih-Di-kyu-luss,dalam menggunakan mantra ini seseorang harus berkonsentrasi penuh terhadap bentuk yang akan diubah oleh pelafal kalaudilafalkandengantidak benar dantidak berkonsentrasi Boggart tidak akan mengalami perubahan apapun.

bentuk-bentuk Boggart di film Harry Potter:
-Dementor,Boggart nya Harry Potter.
-Acromantula,boggart nya Ronald Weasley
-Phyton,Boggart nya Parvati Patil
-Snape,Boggart nya Neville Longbottom
0 komentar

Grimmauld Place no 12

Grimmauld Place no 12 adalah rumah peninggalan dari keluarga Black,keluarga yang paling tua dan disegani oleh para penyihir yang kemudian diwarisi kepada Sirrius Black.


Rumah ini dijadikan sebagai markas besar sekaligus rahasia Orde Phoenix.Rumahini tidak terlihat bagi kaum muggle dan juga penyihir hanya orang-orang tertentu dan anggota Orde Phoenix lah yang dapat memasuki rumah ini.

pada saat harry dan anggota Orde Phoenix memasuki rumah ini,Alastor Mad Eye Moody membuka nya dengan cara hanya dengan cara menghentakan tongkat nya 3 kali ke lantai dan Rumah Grimmaul place no 11 dan 13 pun bergeser,dan muncul lah Grimmauld place no 12.

Didalam rumah ini juga terdapat suatu ruangan yang berisikan lukisan-lukisan keluarga Black dan ad juga lukisan atau gambar-gambar yang hilang.kata nya gambar-gambar itu hilang karena dihapus oleh tuan rumah nya,yaitu Nyonya walburga ibu dari sirrius black.
Sabtu, 26 Maret 2011 0 komentar

Hollyhead Harpies

Hollyhead Harpies adalah klub quidditch wales yang sangat besar di bentuk pada tahun 1203.
Diantara tim-tim quidditch di seluruh dunia,mereka dianggap sangat unik karena mereka menggunakan penyihir penyihir sewaan untuk bermain quidditch.

jubah klub Hollyhead Harpies bewarna hijau tua dengan cakar keemasan di bagiandadanya.

kemenangan klub Hollyhead Harpies atas Heidelberg Harries pada tahun 1953 secara umum disepakati sebagai permainan quidditch yang paling indah yang pernah ditonton.

 permainan itu berlangsunglebih dari 7 hari.
dan berakhir dengan tangkapan snitch yang spektakuler oleh seeker Hollyhead Harpies,Glynnins Griffiths.
lalu ada kisah terkenal tentang kapten Heidelberg Harries,Rudolf brand,yang turun dari sapu nya pada akhir pertandingan,lalu meminang anggota tim lawan,Gwendoly morgan yang membuat nya geger otak dengan sapu cleansweep five nya.
0 komentar

Leaky Cauldron

Leaky Cauldron yang secara harfiah berarti Kuali Bocor. Leaky Cauldron adalah nama sebuah bar dan penginapan, yang juga berfungsi sebagai gerbang masuk yang menghubungkan komunitas Muggle dan komunitas penyihir. Tersembunyi dari pandangan Muggle.

 
 
Leaky Cauldron berada di dunia Muggle. Sebuat tempat kumuh dan tua yang berada Charing Cross Road di London, Britania Raya. Terletak disuatu tempat      sebelah utara St Martin-in-the-Fields ke St Giles' Circus (perempatan Oxford Street). Tersembunyi dari pandangan Muggle. Leaky Cauldron melayani makanan, minuman,d an kamar untuk disewakan. Makanan dan minuman yang dijual sana beberapa di antaranya adalah makanan khas penyihir, namun makanan khas Muggle juga dijual.
 
 
 
Tempat ini didirikan oleh Daisy Dodderidge (1467–1555). Pada tahun 1500, Leaky Cauldrn digunakan sebagai pintu gerbang komunitas Muggle dan komunitas penyihir. Terhubung langsung ke Diagon Alley, pusat perekonomian dunia sihir. Diagon Alley berisi pertokoan perlengakpan sihir, bank, restoran, dan sebagainya. Untuk mencapai Diagon Alley, harus melewati sebuah dinding di bagian belakang pub Leaky Cauldron, memukul batu bata tertentu yang dapat membuka akses ke Diagon Alley. Batu bata itu dapat ditemukan dengan menghitung dari atas tempat sampah, tiga ke atas dan dua mendatar, kemudian diketuk sebanyak tiga kali. Jalanan Diagon Alley akan terbuka dan setelah melewatinya kita akan terpisah dari dunia Muggle, Leaky Cauldron adalah pintu gerbangnya. Leaky Cauldron sekarang dikelola oleh seorang penyihir bernama Tom.
Di ruangan utama penginapan ini, ada sebuah bar, beberapa kamar tamu peribadi dan ruang makan besar yang digunakan para tamu untuk menyantap makanan mereka. Di lantai atasnya, atau lantai dua, terdapat beberapa kamar yang dapat digunakan untuk menginap. Fasilitas kamar tersebut terdapat sebuah kasur yang empuk,lemari barang, meja, dan cermin yang bisa berbicara, serta sebuah jendela yang menyajikan pemandangan Charing Cross Road. Para penyihir seringkali singgah di tempat ini, ketika mereka baru selesai belanja di Diagon Alley atau sebagai tempat peristirahatan sementara antara Diagon Alley dan London. Toko yang terdekat letaknya dari Leaky Cauldron di Diagon Alley adalah Toko Kuali.
0 komentar

Room Of Requirement (Ruang Kebutuhan)

Ruang kebutuhan adalah salah satu ruangan unik yang banyak manfaatnya selama perjuangan Harry. Ruang kebutuhan adalah ruangan ajaib yang hanya bisa ditemukan oleh seseorang yang sedang membutuhkannya. Peri rumah di Hogwarts menyebutnya Come and Go Room (ruang datang dan pergi). Untuk memunculkan ruang kebutuhan, seseorang harus berjalan melalui tembok kosong tiga kali sambil berkonsentrasi terhadap apa yang dibutuhkannya. Beberapa orang yang diketahui pernah menggunakan ruangan ini adalah Dumbledore, Fred dan George, Filch, Dobby dan Winky, Harry,  Laskar Dumbledore, Draco, dan Trelawney.


Kastil yang sangat besar dan penuh dengan jalan-jalan rahasia serta ruangan dan tangga yang sering berubah-ubah menjadikan kastil Hogwarts sulit dipetakan dengan akurat. Dumbledore pernah berkata bahwa dia tak pernah bermimpi mengetahui segala rahasia tentang Hogwarts. Semua gambaran Cuma sebuah asumsi yang paling mungkin. Karena Tante JKR sendiri ga pernah benar-benar menggambar Hogwarts secara keseluruhan. Dia berkata, “Aku belum pernah menggambar [floorplan Hogwarts], karena itu akan sulit bagi arsitek paling terampil menerima fakta bahwa tangga dan ruangan terus bergerak. Bagaimanapun,  aku memiliki gambaran hidup seperti apa itu kelihatannya." 
Minggu, 27 Februari 2011 0 komentar

Three Broomstic

Siang itu hari menunjukkan pukul 13.00,biasanya di saat seperti itu para siswa lebih suka menghabiskan waktu tesebut dengan berbincang ataupun bersenda gurau diAula Besar,begitu juga dengan Hermione Granger."Mana Ron?" Tanya Harry yang dari tadi sedang sibuk mengunyah daging asapnya."Oh dia sedang berada dikantor Snape,tadi Ron dipanggil olehnya,aku harap Ron tidak membuat masalah lagi dengan nya"jawab Hermione sambil meneguk minumannya."Snape itu memang selalu menyebalkan"."Tidak juga kurasa dia hanya tegas"."Apakatamu tegas?"ujar Harry dengan mata terbelalak seolah tak percaya dengan apa yang dikatakan Hermione."Ya sudah lah lupakan,oh iya sebentar lagi kan pesta dansa Three Broomstick,siapa yang kau ajak?"tanya Hermioe seraya memasukkan buku kedalam tas nya."Aku belum mengajak siapa-siapa,lalu bagaimana dengan mu,siapa yang mengajakmu?"tanya Harry balik."Belum ada yang mengajakku kurasa aku takkan ikut,kupikir lebih baik kau mengajak Ginny saja sebelum dia diajakorang lain"ujar Hermione sambil meliri ke arah Ginny yang sedang duduk bersama Parvati.""Aku tidak yakin kalu dia belum diajak sama orang lain"ujar Harry lesu.
tiba-tiba terdengar kerusuhan yang tak jauh dari mereka."Ginny apakah kau mau pergi ke pesta dansa nanti bersama ku"ucap Michael Corner membuat semua orang melihat kepada mereka berdua .semua laki-laki yang melihat tindakan Corner tidak tinggal diam,para laki laki pun berlomba-lomba mengajak Ginny,Ginny yang melihat hal itu langsung berlari keluar Aula Besar."Harry kau mau kemana?"tanya Hermione yang melihat Harry berlari keluar Aula Harry tak menghiraukan panggilan dari Hermione"Huh dasar laki-laki,lebih baik aku keperpustakaan saja"ucap Hermione sambil bergegas dan berjalan keluar Aula Besar.
Saat Hernione berjalan dikoridor ia berpas-pasan dengan seorang laki-laki tinggi dengan rambut platinum,siapa lagi dia kalau bukan Draco Malfoy putra mahkota seorang Lucius Malfoy."Sendirian Granger,mana kedua teman bodohmu itu potty dan sidarah penghianat itu?"tanya Draco dengan nada yang sinis."Bukan urusan mu Malfoy"ucap Hermione dgn muka merah padam."Kebetulan ehm begini Granger sebentar lagi kan pesta dansa Three Broomstick maukah kau pergi bersamaku"ucap Draco dengan senyuman pun tersenyum manis mendengar kata-kata malfoy dan berkata"Tentu tidak bodoh!"."Apa! kata malfoy sambil mengacungkan tongkatnya kearah Hermione dan siap merapal kutukan untuknya,namun sayangnya Draco kalah cepat dengan Hermione."Levicorpus"ucap Hermione seraya mengacungkan tongkatnya kearah Draco dan dengan sukses membuat Draco terpental jauh darinya."Usaha yang bagus Malfoy"ucap Hermione sambil bergegas meninggalkannya sendirian tak berdaya.
*sesampainya diprpustakaan
"hmm…buku yang mana yah yang akan kupilih,ini sudah yang ini juga sudah"tiba-tiba mata Hermione tertuju pada suatu buku yang berwarna hitam yang bertuliskan "Macam-Macam Ramuan",Hermione pun mendekati buku itu,pada saat tangannya menyentuh buku itu ternyata tangan sesorang juga sedang memegang buku itu. "Hi Hermione"sapa Ron, "Hi Ron,dapatkah kau melepaskan peganganmu dari buku ini,karena aku sudah terlebih dahulu mendapatkannya". "Oh tentu saja tidak bisa,aku dulu yang mendapatkan buku ini,lagipula aku disuruh oleh Snape untuk mempelajari macam-macam ramuan dari buku ini". Sampai pada akhirnya tak ada yang mau mengalah terjadilah aksi saling rebutan diantara keduanya hingga buku tersebut jatuh jauh dari pun mengeluarkan tongkat dan bersiap untuk merapalkan mantra pemanggil " Accio"namun saying buku tersebut terlebih dulu berada dalam pelukan Ron. "Ron berikan buku itu pada ku segera!"bentak Hermione pada Ron. "Aku bilang tidak mau".
Akhirnya aksi saling rebutan pun terjadi kembali sampai pada ahirnya mereka berdua pun jatuh bersama dengan posisi wajah pun tak dapat menahan tertawa pada saat ia melihat rona merah pada pipi ron begitu juga dengan ron akhornya meereka berdua pun tertawa sampai airmata mereka menetes."ya sudah buku ini untuk mu saja,"ujar Hermione sambil melepaskan pegangan nya dari buku. "oh tidak,untuk mu saja"."Tidak,tidak,tidak Ron buku ini untuk mu kau yang lebih memerlukannya"mau tak mau Ron pun menerimanya "Oh iya apakah kau sudah punya pasangan untuk pergi kepesta three broomstick?" tanya Ron penasaran "Ehm..belum"jawab Hermione dengan senyum. "Kalau begitu maukah kau pergi bersamaku" tawar Ron, "Ehm..tentu saja aku mau". "Benarkah kalau begitu aku akan menjemput mu besok jam 9" "Oke lah kalau begitu"ujar Hermione sambil melangkahkan kakinya keluar dari perpustakaan.


Jumat, 25 Februari 2011 0 komentar

*Jenis-Jenis Wand*

JENIS-JENIS WAND:

December 24 - January 20 = Birch (Beth)
January 21 - February 17 = Rowan (Luis)
February 18 - March 17 = Ash (Nion)
March 18 - April 14 = Alder (Fearn)
April 15 - May 12 = Willow (Saille)
May 13 - June 9 = Hawthorn (Huath)
June 10 - July 7 = Oak (Duir)
July 8 - August 4 = Holly (Tinne)
August 5 - September 1 = Hazel (Coll)
September 2 - September 29 = Vine (Muin)
September 30 - October 27 = Ivy (Gort)
October 28 - November 24 = Reed (Ngetal)
November 25 - December 23 = Elder (Ruis)
INTI WAND:
1. Rambut Unicorn
Unicorn adalah makhluk misteri dan indah . Lembut, kuat dan murni, sehelai rambut adalah pilihan bijak bagi orang yang ingin menggunakan mantra penyembuhan dan perlindungan.Hal ini tercermin dari Unicorn yang melindungi makhluk hutan, memelihara dan mengawasi tanaman, bunga, dan pepohonan. Inti ini akan membuat pendamping yang sangat baik untuk kayu yang menarik dari unsur bumi.

2. Urat Jantung Naga Makhluk legenda,
Naga melambangkan kebijaksanaan dan umur panjang. naga ini sengit dan kuat, dan akan membuat musuh ganas atau teman yang luar biasa.Urat jantung naga akan menjadi pilihan bijak bagi orang yang ingin menggunakan mantra pertahanan . Inti ini juga membuat pendamping yang sangat baik untuk kayu yang makan dari unsur api.

3. Bulu Ekor Phoenix
Burung phoenix adalah makhluk suci yang lahir dari bumi dan api. Mungkin salah satu yang paling kuno dari jenis firebirds, phoenix juga merupakan salah satu makhluk yang paling ajaib, juga dianggap memiliki kekuatan penyembuhan melalui air mata nya. Bulu ekor phoenix akan menjadi pilihan bijak bagi orang yang ingin menggunakan mantra perlindungan atau pesona abadi. Inti akan membuat pendamping yang sangat baik untuk kayu yang menarik dari unsur api dan air.

4. Taring Serpent
Serpent (ular)
adalah makhluk mistis yang sering salah artikan dalam literatur. Berbahaya dan tersembunyi, ular ini dipanggil untuk menjaga dan mempertahankan kuil-kuil kuno atau tempat kekuasaan. Mereka memiliki kuasa untuk menyembuhkan, racun atau memberikan kesembuhan, taring serpent akan membuat pilihan bijak untuk orang yang ahli dalam ramuan ramuan atau dalam menggunakan mantra pertahanan. Taring serpent ini membuat pendamping yang sangat baik untuk kayu yang menarik dari unsur bumi dan air.

5. Bulu Sayap Pegasus
Pegasus
adalah makhluk yang kuat dalam hal terbang. Kuat dan tangkas, pegasus adalah pemikiran untuk menciptakan mata air di mana pernah menyentuh kuku nya bumi. Sebuah bulu sayap akan menjadi pilihan bijak untuk seseorang yang ingin mengontrol angin atau memanfaatkan kekuatan petir. Ini akan membuat pendamping yang sangat baik untuk kayu yang menarik dari unsur-unsur udara, petir, dan air.

6. Griffin claws (cakar griffin)
Griffin adalah makhluk megah dengan kekuatan besar, griffin ini mempertimbangkan untuk menjadi raja binatang dan burung, dengan segala kemampuan yang dimiliki berupa keberanian singa dan kecekatan seekor elang. Mereka sering dikenal untuk menjaga harta luas. Satu cakar griffin adalah pilihan bijak bagi orang yang ingin melemparkan kuat defensif mantra, jimat atau heks. Ini akan membuat pendamping yang sangat baik untuk kayu yang menarik dari unsur-unsur udara dan bumi.

7. Rambut Manticore
Manticore termasuk makhluk ganas dan juga cukup cerdas. Dengan hati berani singa dan kepala licik seorang manusia, manticore bukanlah binatang yang harus disepelekan . Sebuah rambut manticore akan menjadi pilihan bijak bagi orang yang ingin melemparkan mantra berbahaya .. Inti akan membuat pendamping yang sangat baik untuk kayu yang menarik dari elemen bumi, sebagai manticore yang tinggal di kedalaman hutan gelap.

8. Taring Basilisk
Basilisk adalah makhluk yang mematikan, dikenal sebagai raja ular. Dengan racun yang ada di dalam taringnya dan hanya dengan tatapan basilisk bisa membawa kematian pada korbannya. Taring basilisk akan menjadi pilihan bijak untuk orang yang telah menguasai seni magis dan dapat mengendalikan pengaruh yang gelap, yaitu, tentu saja, jika seseorang ingin cast pesona yang baik-menghendaki dan mantra. Bagi mereka yang ingin melemparkan heks dan sihir gelap, taring basilisk adalah inti untuk Anda.

9. Jaring Acromantula (Acromantula web)
Jika anda berniat memiliki tongkat yang dibuat dengan web Acromantula, anda mungkin salah satu orang yang gemar merebut wand milik musuh. Karena, menggunakan tongkat dengan inti ini, telah menjadi sesuatu yang ilegal di Inggris sejak 1782, setelah ditemukan bahwa wielder sebuah tongkat dengan web Acromantula memiliki kemampuan khusus dengan Magics Dark, terutama kutukan Imperius. Ada pengecualian diplomatik tertentu, karena ini adalah inti tradisional untuk tongkat Asia,

10. Augurey Tail Feather (Bulu Ekor Augurey)
Augureys, atau Phoenix Irlandia, pernah dikaitkan dengan tongkat kegelapan yang kuat, mereka dianggap sebagai pertanda kematian yang akan datang. Namun, mereka pada kenyataannya bukanlah inti untuk sihir kegelapan , namun lebih tepatnya untuk Divinations. siswa yang salah memahami mungkin merasa menemukan dirinya terikat ke tongkat augurey, meskipun tongkat tersebut memang cukup langka.

11. Billywig Stinger (s)
Sengat Billywig memang tidak umum di Inggris, tetapi kadang-kadang diimpor dari Australia,yang merupakan habitat asli Billywig tersebut. tongkat dengan inti Billywig sangat tak terduga. Pada satu saat, dapat menghasilkan Mantra terkuat di sekolah, tetapi di lain pihak akan sulit digunakan dalam hal membuat ramuan .Ketika mereka melakukan ikatan dengan penyihir,inti billywig stinger lebih cenderung memilih anak-anak dari asrama Hufflepuff atau Gryffindor.

12. Veela Hair
Tongkat Veela cukup temperamental dan dianggap terlalu fluktuatif untuk di gunakan sebagai inti tongkat sihir di banyak kalangan. Namun, beberapa penyihir, terutama yang dengan darah Veela, cukup baik dalam menggunakan inti veela hair ini, baik dalam pelajaran mantra maupun dalam pertahanan terhadap ilmu hitam. Kecerdasan yang melekat pada Veela membuat tongkat ini paling umum di miliki oleh anak-anak Ravenclaw.  
Kamis, 24 Februari 2011 0 komentar

POTION

Potion adalah seni membuat ramuan untuk menimbulkan kesan magis. Pembuatan posyen amatlah leceh dan arahan harus dituruti sebulat-bulatnya untuk memperoleh keputusan yang dikehendaki. Posyen diajar bagi pelajar tahun pertama hingga tahun kelima dan pilihan bagi pelajar U.S.S.M. tahun keenam dan ketujuh.
Severus Snape merupakan pengajar Posyen dari siri pertama hingga siri kelima, walaupun beliau amat mengkehendaki jawatan pengajar subjek Pertahanan Terhadap Ilmu Hitam. Walaupun beliau seorang guru yang bertauliah, beliau amat tidak adil dalam hal disiplin dan sering mengambil kesempatan dalam mengenakan pelajar yang tidak digemarinya seperti Neville Longbottom (kerana kelemahannya dalam pelajaran) dan Harry Potter (kerana perasaan benci terhadap bapa Harry. Pelajar dari Slytherin amat menyukai kelasnya kerana sikap Snape yang sering berat sebelah.

Horace Slughorn merupakan seorang pengajar Posyen Hogwarts sebelum Snape mengajar di sekolah itu. Slughorn menjawat jawatan itu untuk satu tempoh yang lama dan pelajarnya termasuklah Tom Riddle,Lily Evans,Sirrius Black,James Potter,Bellatrix Lestrange dan Snape sendiri. Apabila Snape menyandang jawatan guru Pertahanan Terhadap Ilmu Hitam, Slughorn telah diminta untuk kembali dari persaraanya untuk mengajar subjek ini.
Minerva Mcgonnagall  menjelaskan kepada Harry pada nasihat kerjayanya yang mata pelajaran ini amatlah penting untuk diambil pada tahap U.S.S.M. untuk menjadi seorang Auror.
Terdapat kebarangkalian yang menyatakan Ketua Rumah Slytherin terikat dengan pengajaran Posyen.

MACAM-MACAM POTION DAN BAHANNYA:
1. Acronite : tanaman yang sangat beracun. Acronite sering juga disebut sebagai wolfsbane dan monkshood karena bentuknya yang menyerupai tudung seorang rahib.

2. Acromantula Venom (Bisa Aromantula) : sangat sulit didapatkan dari Acromantula yang masih hidup, oleh karena itu, biasanya diambil dari acromantula yang sudah mati (sesaat setelah kematiannya). Acromantula ini harganya cukup mahal, sekitar 100 galleon per takarannya.

3. Ageing Potion (Ramuan Penua) : ramuan yang dapat menyebabkan si peminum menjadi beberapa tahun lebih tua dari usia aslinya. Hal ini tergantung pada jumlah ramuan yang diminumnya, semankin banyak yang diminum, maka pertambahan usianya akan semakin banyak.

4. Amortentia (Ramuan Cinta) : merupakan ramuan cinta yang paling kuat di dunia. Ramuan ini memiliki warna yang menyerupai mutiara yang berkilau. Amortentia akan mengeluarkan bau yang berbeda bagi setiap orang, tergantung pada hal yang membuat orang tersebut tertarik.

5. Antidotes (Penawar Racun) : penawar racun dibuat dari bahan yang berbeda-beda, tetapi biasanya terbuat dari mandrake. Contoh Antinodes adalah bezoar yang merupakan penawar bagi hampir setiap jenis racun. Deflating Draught (Ramuan Pengempis) yang digunakan sebagai penawar Swelling Solution (Ramuan Pembengkak).

6. Armadillo Bille (Empedu Armadillo) : Digunakan sebagai salah satu bahan ramuan penajam otak (Wit-Sharpening Potion).

7. Ashwinder eggs, frozen (Telur Ashwinder yang sudah beku) : dapat digunakan sebagai bahan Amortentia, atau dimakan bulat-bulat sebagai obat demam malaria. Telur Ashwinder yang hangat bisa berbahaya karena berpotensi untuk membakar sesuatu.
8. Ashpodel : Akarnya digunakan sebagai bahan Tegukan Hidup Bagai Mati (Draught of Living Death). Tanaman ini biasanya dikaitkan dengan sesuatu yang berhubungan dengan alam bawah dan dunia setelah kematian.

B
1. Babbling Beverage (Minuman Meracau) : Membuat si peminum berbicara tidak masuk di akal.

2. Beautifying Potion/Beautification Potion (Ramuan Penambah Kecantikan) : Membuat si peminum lebih terlihat menarik di setiap penampilannya.

3. Belch powder (Bubuk Sendawa) : Kemungkinan dapat menyebabkan si peminum terus menerus bersendawa. Dijual di Toko Lelucon Zonko's.

4. Belladonna : Sari tanaman ini dapat dijadikan sebagai bahan alat-alat ramuan standar milik siswa.

5. Bezoar : Seperti "batu" ginjal kisut yang berasal dari perut kambing, dapat digunakan untuk menangkal hampir semua racun.

6. Bicorn parts : Tanduknya digunakan untuk Ramuan Polijus.

7. Blood-Replenishing Potion (Ramuan Penambah-Darah) : Digunakan untuk menambah darah.

8. Boil cure potion (Ramuan Penyembuh Bisul) : Bahan-bahannya adalah jelatang yang sudah dikeringkan, taring ular yang sudah diremukkan, siput bertanduk yang sudah direbus, dan bulu landak yang dimasukkan setelah api dipadamkan. Diajarkan di tahun pertama.

9. Boomslang parts : Parutan kulitnya digunakan untuk membuat Polyjuice potion.

10. brush-healing paste (Krim Penyembuh Memar) : Berwarna kuning dan berbentuk pasta, digunakan untuk menyembuhkan memar.

11. Bubotuber : Digunakan untuk menyembuhkan jerawat. Warnanya kekuningan dan baunya seperti bensin.

12. Bulbadox Powder (Bubuk Bulbadox) : Menimbulkan bisul dari kulit orang yang menyentuhnya.

13. Bundimun secretion (Ekstrak Bundimun) : Digunakan untuk alat dan bahan pembersih sihir.

14. burn-healing paste (Krim Penyembuh Luka Bakar) : Digunakan untuk menyembuhkan luka bakar, warnanya oranye.

C
1. Calming draught (Ramuan Penenang) : Digunakan untuk menenangkan emosi si peminum.

2. caterpillars (ulat bulu) : Irisannya dapat digunakan untuk Cairan Penyusut (Shrinking Solution).

3. cleaning solutions, magical (Cairan Pembersih Sihir) : Digunakan untuk membersihkan segala sesuatu dengan cara sihir.

4. cockroaches (Kecoak) : Di Britania, juga bisa dikenal sebagai 'kumbang hitam'. Mata kumbang hitam dijual di apotik di Diagon Alley dengan harga lima Knut per sekop. (Note: Snape menyimpan kumpulan kecoak mati di dalam toples di kantornya)

5. Confusing Concoction (Ramuan Bingung) : Untuk membuat si peminum menjadi bingung.

6. Confusing & Befuddlement Draught : Efeknya sama dengan Confusing Concoction. Bahan-bahannya adalah seezewort, scurvy grass, dan lovage.

7. Cough Potion (Ramuan Penyembuh Batuk) : Kemungkinan efeknya untuk menyembuhkan batuk.

8. crocodile parts (bagian dari buaya) : Digunakan untuk memperkental rasa pahit suatu ramuan.


D
1. Daisy : Irisan akar daisi digunakan di Cairan Penyusut (Shrinking Solution).

2. Deflating Draught (Ramuan Pengempis) : Ramuan penangkal untuk Swelling Solution (Ramuan Pembengkak).

3. Dragon eggs (telur naga) : Telur Antipodean Opaleye yang berwarna abu-abu seringkali disalahgunakan sebagai fosil oleh para muggle. Dan bubuk Chinese Fireball (Bola Naga Cina) digunakan sebagai bahan ramuan.
4. Draught of Living Death (Tegukan Hidup Bagai Mati) : Bahannya termasuk asphodel yang dituang ke dalam wormwood, akar valerian, dan kacang sopophorous. Efeknya menyebabkan si peminum tertidur pulas. Diajari di kelas enam, instruksinya dapat ditemui di halaman 10 Pembuatan Ramuan Tingkat-Lanjut (Anvanced Potion Making), tetapi ada yang salah dengan cara mengambil sari kacang sopophorousnya (harusnya dikeprek). Kacangnya dimasukkan setelah tujuh kali pengadukan berlawanan jarum jam. Bila sudah masak, maka uapnya akan berwarna kebiruan. Warna idealnya setelah setengah jalan pembuatan adalah sewarna blackcurrant, yaitu ungu pekat. Dan setelah pembuatannya sudah selesai, warnanya akan berubah menjadi sewarna lilac dan pada akhirnya, "jernih seperti air".

5. Draught of Peace (Tegukan Kedamaian) : Bahannya termasuk bubuk moonstone dan cairan hellebore. Efeknya memberikan ketenangan bagi si peminum. Merupakan standar OWL.

E
1. Euphoria, an Elixir to Induce : Bahannya termasuk tangkai peppermint. Menyebabkan euforia untuk si peminum dengan efek samping menyanyi berlebihan dan hidung yang berlebihan (kemungkinan disebabkan oleh peppermint).

F
1. Felix Felicis : Felix dan felicis dalam Latin berarti "keberuntungan". Ada juga yang menyebutnya Liquid Luck. Bahan-bahannya tidak diketahui. Membuat si peminum selalu beruntung dalam segala kesempatan. Satu teguk saja sudah membuahkan hasil yang besar, dan jika diminum dalam dosis yang berlebihan, akan mengakibatkan banyak efek samping berlebihan juga seperti pusing, makin ceroboh, dan terlalu percaya diri. Warnanya seperti cairan emas. Cairannya yang ditampung dalam botol paling kecil bisa digunakan sampai 12 jam. Felix Felicis tidak bisa digunakan dalam suatu pertandingan, misalnya pertandingan olahraga atau ujian.

2. Fever Fudge (Permen Demam) : Bahannya termasuk esens murtlap.

3. Fire Protection Potion (Ramuan Proteksi Api) : Melindungi si peminum dari bahaya terbakar api sihir.

4. Flobberworm parts (Bagian dari cacing flobber) : Lendirnya digunakan untuk mengentalkan ramuan.

5. Fluxweed : Isanthus brachiatus, termasuk dari mint famili, dikenal juga sebagai "false pennyroyal" (pennyroyal adalah tanaman dari famili mint lainnya). Fluxweed berasal dari Amerika bagian timur dan merupakan tanaman yang terancam punah di beberapa daerah. "Flux" artinya 'berubah', yang mana ini digunakan sebagai bahan Ramuan Polijus ketika tanamannya diambil pada saat bulan purnama.

6. Forgetfulness Potion (Ramuan Pelupa) : Efeknya tidak begitu jelas, kemungkinan membuat si peminum lupa akan sesuatu.

G
1. Garrotting Gas (Gas pencekik) : Uap tak terlihat yang membuat orang yang menghirupnya menjadi tak sadarkan diri.

2. ginger (jahe) : Potongan akar jahe digunakan di Ramuan Penajam Otak (Wit-Sharpening Potion).

3. Glumbumble parts : Cairannya yang menyebabkan kemurungan, dan itu digunakan sebagai penangkal racun untuk efek orang yang memakan daun Alihotsy.

4. Graphorn parts : Bubuk tanduknya digunakan sebagai bahan ramuan.

H
1. Hair-Raising Potion (Ramuan penumbuh rambut) : Bahannya termasuk buntut tikus, efek utamanya tidak diketahui jelas.

2. Hate Potion (Ramuan membenci) : Mengungkapkan kesalahan dan kebiasaan terburuk oleh target dari si peminum.

3. Hellebore : Ada beberapa jenis dari hellebore. Hellebore adalah tanaman beracun. Di beberapa kepercayaan, hellebore dipercaya sebagai obat untuk mencuci perut, biasanya untuk hal yang buruk, juga digunakan untuk melindungi ternak dari mantra-mantra jahat, selain itu digunakan untuk membuat orang tak kelihatan.

4. Hiccuping Solution (Cairan Cegukan) : Efek jelasnya tidak diketahui, tapi kemungkinan menyebabkan si peminum cegukan atau tersedak.

5. Horned slugs (siput bertanduk) : Digunakan di ramuan penyembuh bisul.

6. Horned toads (katak bertanduk) : Untuk menakut-nakuti anak yang sedang terkena detensi.

I
1. Instant Darkness Powder (Bubuk Kegelapan Instant) : Jika ditebarkan di udara, maka akan membuat kabut gelap sehingga mantra-mantra yang sedang dilancarkan tidak akan bekerja di area tersebut, meskipun Tangan Kemuliaan (Hand of Glory) bisa.

2. Invigoration Draught (Ramuan Penyegar) : Efek utamanya tidak diketahui, tapi kemungkinan menyegarkan si peminum.

J
1. Jobberknoll parts : Bulunya digunakan di Ramuan Ingatan (Memory Potions) dan Serum Kebenaran (Truth Serums).

K
2. Knotgrass : Digunakan di Ramuan Polijus.

L
1. Lacewing flies (sayap lacewing) : Digunakan di Ramuan Polijus.

2. leeches (lintah) : Digunakan bulat-bulat di Ramuan Polijus. Sarinya digunakan di Ramuan Penyusut (Shrinking Solution)

3. Life, Elixir of (Ramuan Abadi) : Bahannya kemungkinan diperoleh dari Batu Bertuah. Ramuan ini dapat memperpanjang umur, tetapi jika si peminum mengonsumsinya dengan takaran besar, maka dia bisa hidup abadi. Nicolas Flamel dan istrinya hidup sampai 650 tahun dengan meminum ramuan ini. Orang yang tergantung pada ramuan ini bisa meninggal bila suplai ramuannya hilang atau tercemar.

4. Lionfish parts : Durinya digunakan sebagai bahan dari alat-alat ramuan sederhana siswa.

5. Lovage : Levisticum officinale, tumbuhan dari famili wortel yang berasal dari bagian selatan Eropa tapi lebih diperkenalkan di Amerika Utara. Kemungkinan digunakan sebagai bahan Confusing and Befuddlement Draught.

M
1. Mandrake Draught (Cairan Mandrake) : Bahannya Mandrake dewasa, digunakan untuk menyembuhkan orang yang Membeku. Kemungkinan cara pemakaiannya dengan mengolesi cairan ini ke kulit si korban.

2. Memory Potion (Ramuan Ingatan) : Bahannya termasuk bulu Jobberknoll. Efeknya tidak diketahui, tetapi merujuk ke Jobberknoll, kemungkinan untuk meningkatkan daya ingat si peminum.

3. Monkshood : Nama lain dari aconite (dan juga wolfsbane).

4. Moonstone : Digunakan dalam banyak ramuan, termasuk Cairan Kedamaian (Draught of Peace), terkadang digunakan dalam bentuk bubuk. Warna batunya berbeda-beda, kemungkinan efek sihirnya dapat membuat seseorang mendapatkan keselarasan emosi.

5. Mrs. Scower's Magical Mess Remover (Pembersih Segala Jenis Kotoran Mrs. Scower) – ramuan : Merupakan produk pembersih sihir. Scower adalah homonim 'scour' yang artinya 'membersihkan/menggosok'.

6. Murtlap Essence (Sari Murtlap) : Meredakan dan menyembuhkan luka-luka sederhana. Diambil dari tentakel Murtlap, berwarna kuning.

N
1. Nettles (jelatang) : Digunakan di Ramuan Penyembuh bisul (boil-cure potion). Juga dipanen di Queerditch Marsh sebagai teh jelatang.

2. Newt : Digunakan sebagai bahan ramuan yang ditemukan pada saat seorang finalis Turnamen Triwizard jaman baheula sedang mencari bahan untuk tugas keduanya.

O
1. Oblivious Unction, Dr. Ubbly's : Digunakan untuk menyembuhkan luka lecet.

P
1. Peppermint : Digunakan di Elixir to induce Euphoria.

2. Pepperup Potion : Menyembuhkan kedinginan.

3. Photograph potions : Jika muggle normal menggunakannya, maka gambar pada kameranya dapat bergerak-gerak.

4. Polyjuice potion : Bahannya adalah sayap lacewing yang direbus selama 21 hari, lintah, bubuk tanduk bicorn, knotgrass, fluxweed yang diambil pada malam bulan purnama, parutan kulit boomslang, dan bagian dari orang yang ingin dijelmakan. Efeknya untuk membuat si peminum terlihat persis seperti orang lain. Satu dosis untuk satu jam, namun bisa diperpanjang. Penjelasan buku ini terdapat di buku Monste Potente Potions. Warna sebelum bagian dari orang lain dimasukkan, berwarna gelap menggumpal dan menggelembung lambat. Setelah bagian dari orang itu ditambahkan, warnanya akan sesuai dengan orang tersebut, variatif.

5. pomegranate (delima) : Digunakan di Strengthening Solution.

6. porcupine parts : bulunya digunakan di ramuan penyembuh bisul (boil-cure potion).

7. puffer-fish parts : Matanya digunakan untuk Ramuan Pembengkak (Swelling Solution).

Q
1. Quodpot solution : Digunakan di game Quodpot untuk mencegah Quodnya meledak.

R
1. Rat parts : Limpanya digunakan di Ramuan Penyusut (Shrinking Solution), dan buntutnya digunakan di Ramuan Penumbuh Rambut (hair-raising potion).

2. Re'em blood (Darah re'em) : Darahnya membuat si peminum merasa kuat.

3. Runespoor eggs (telur runespoor) : Telurnya digunakan untuk meningkatkan kekuatan mental. Karena runespoor merupakan spesies yang dilindungi, telurnya hanya bisa dijualbelikan di pasar-pasar gelap.

S
1. Salamander parts : Darahnya digunakan di Strengthening Solution.

2. Scarab beetles (kumbang) : Hancurannya digunakan di Ramuan Penajam-Otak (Wit-Sharpening Potion).

3. Scurvy grass : Merupakan tanaman pesisir laut dengan empat daun bunga putih yang menyilang, digunakan oleh para pelaut untuk mencegah sariawan perut. Kemungkinan digunakan untuk Confusing and Befuddlement Draught.

4. Shrinking Solution/Shrinking Potion (Cairan Penyusut) : Bahannya adalah potongan akar daisy, shrivelfig yang sudah dikuliti, potongan ulat bulu, satu limpa tikus, dan jus lintah. Efeknya untuk menyusutkan si peminum. Jika terlalu banyak memasukkan limpa tikus atau jus lintah akan membuat ramuannya berubah warna menjadi oranye yang mana seharusnya menjadi hijau terang; membuat ramuannya gagal akan menjadikan ramuan ini beracun.

5. Skele-Gro : Untuk menumbuhkan tulang, efeknya bekerja selama delapan jam dan prosesnya akan sangat menyakitkan.

6. Sleekeazy's Hair Potion : Digunakan untuk menata rambut.

7. Sleeping Draught (Ramuan penidur) : Efeknya adalah untuk membuat si peminum tertidur lelap.

8. Snake parts : Taringnya digunakan untuk ramuan penyembuh visul (boil-cure potion).

9. Sneezewort : Seperti tanaman berbunga putih, bubuk daunnya dapat menyebabkan bersin-bersin. Kemungkinan digunakan untuk Confusing and Befuddlement Draught.

10. Sopophorous : Digunakan di Tegukan Hidup Bagai Mati (Draught of Living Death).

11. Strengthening Solution : Bahannya termasuk darah salamander, dan kemungkinan jus delima. Efeknya tidak diketahui, kemungkinan untuk meningkatkan kekuatan si peminum.

12. Swelling Solution (Ramuan Pembengkak) : Bahannya termasuk mata puffer-fish. Efeknya membuat sesuatu membesar.

T
1. Truth Potion/Serum (Serum Kebenaran) : Bahannya bisa termasuk bulu Jobberknoll. Membuat seseorang menyatakan kebenaran.

U
1. Unctuous unction, Gregory's : Bahannya tidak diketahui. Membuat si peminum menjadi teman si pemberi ramuan. Ditemukan oleh Gregory the Smarmy.

2. Unicorn parts : Darahnya berwarna biru kesilveran jika dipantulkan oleh sinar bulan, kemungkinan akan bersinar di kegelapan. Darahnya membuat si peminum bisa hidup abadi. Tanduknya dijual di apotik di Diagon Alley, harganya 21 galleon per tanduk. Buntutnya digunakan untuk menyembuhkan binatang lain, harganya 10 galleon per buntut.

V
1. Valerian : Akarnya digunakan di Tegukan Hidup Bagai Mati (Draught of Living Death).

2. Veritaserum : Veritas dalam Latin berarti kebenaran. Serum Kebenaran yang paling ampuh, dengan warna seperti air biasa, dan dapat membuat si peminum mengungkap kebenarannya. Tiga tetes aja dapat membuat si peminum menguak rahasia terbesarnya.

W
1. Wartcap Powder (Bubuk Wartcap) : Membuat kulit yang menyentuhnya jadi kapalan.

2. Wit-Sharpening Potion (Ramuan Penajam-Otak) : Bahannya termasuk tanah kumbang (scarab beetle), potongan jahe, dan empedu armadillo. Efeknya membuat si peminum dapat berpikir lebih jernih.

3. Wolfsbane : Nama lain dari aconite dan monkshood.

4. Wolfsbane Potion (Ramuan Wolfsbane) : Membantu manusia serigala dalam masa transformasinya. Ditemukan oleh paman Marcus Belby (Damocles), yang menerima Order of Merlin.
Rabu, 23 Februari 2011 0 komentar

Transfigurasi

PENGENALAN:
Transfigurasi ialah mengubah bentuk dan keadaan sesuatu objek. Subjek ini lazimnya boleh dilakukan dengan tumpuan penuh, hayunan tongkat sakti yang tepat dan pengucapan jampi yang betul.transfigurasi terdiri dari 3 tingkatan yaitu:

Transfigurasi dasar:
Pelajaran pengenalan Transfigurasi yang paling dasar adalah mengubah sebuah benda mati ke bentuk lain yang masih merupakan benda mati.


Transfigurasi Tingkat Lanjut:
Transfigurasi yang mempelajari tentang penghilangan material atau benda yang dijadikan objek Transfigurasi. Fokus pikiran dan konsentrasi yang kuat sangat penting dalam hal ini. Jika konsentrasi buyar, maka Transfigurasi objek itu akan gagal.
Transfigurasi Tingkat Tinggi:
Transfigurasi yang mempelajari bagaimana cara mentransformasikan manusia menjadi objek lain, atau bahkan menghilangkannya. Mengingat manusia terdiri dari puluhan juta materi kompleks penyusun tubuh, maka kehati-hatian dalam mentransfigurasi objek (yang dalam hal ini adalah manusia) harus sangat diperhatikan.

SEJARAH TRANSFIGURASI:
Dahulu tinggal lah seorang penyihir tua yang eksentrik yang bernama Belvaius yang sangat tidak mempercayai manusia sehingga dia tinggal menyendiri di bukit yang tinggi hanya bersama hewan dari kayu yang dia ukir sendiri sebagai teman hidupnya. Lama menginginkan teman hidup yang lain, Belvaius mulai bereksperimen dengan tongkatnya dan pelafalan mantra dengan harapan untuk memberikan kehidupan pada suatu benda. Satu hari, dia melakukan gerakan tongkat dan pengucapan mantra Conjurus Incarceous, dan memberikan kehidupan pada ukiran miliknya. Tapi makhluk ini bukanlah hewan biasa. Makhluk-makhluk itu merupakan makhluk yang eksotis dan berbahaya yang tunduk pada pembuatnya, dan kemudian lari serta mengacau di kota di bawahnya. Setelah kerjadian tersebut, para penyihir berkumpul dalam satu tempat untuk menentukan peraturan dalam Transfigurasi, yang mengantar pada peraturan yang kita punya sekarang.

Penyihir Yunani kuno bernama Falco Aesalon adalah animagus terdaftar yang pertama, yang bentuknya adalah seekor falcon. Circe Yunani kuno dapat mengantarkan para pelaut tersesat untuk mengubah mereka menjadi babi. Ratu penyihir Morgan le Fey adalah animagus dengan bentuk burung. Dan seorang penyihir malang yang sedang dimbauk cinta bernaa Mirabella Plunkett, jatuh cinta pada manusia duyung di Loch Lomend, dan keluarganya tidak menyetujui hubungan mereka, dia mentransfigurasi dirinya menjadi ikan dan tidak pernah terlihat lagi. Bertahun lamanya sejak transfigurasi menjadi kubu yang kuat di dunia sihir, penyalahgunaannya merajelela di mana-mana. Para penyihir menjadi rakus dan mencoba untuk menyulap uang, melenyapkan musuh, berbuat curang, sehingga membuat komunitas sihir harus mengatur penggunaan dari transfigurasi.

Penyihir hebat bernama Gerrard Gamp mengeluarkan garis besar dari hukum untuk mengatur transfigurasi tersebut pada tahun 1895. Hukum ini kemudian dikenal sebagai Hukum Gamp tentang Transfigurasi Elemental (Gamp’s Law of Elemental Transfiguration) dan 5 Hukum Gamp Pengecualian Dasar (Gamp’s 5 Principal Exceptions). Adapun hukum tersebut adalah sebagai berikut.

Gamp’s Law of Elemental Transfiguration
1. Benda hidup. Benda dapat dihidupkan, membawa kehidupan pada objek tak-bernyawa, tetapi mantra pada objek tersebut akan menghilang dalam jangka waktu tertentu.
2. Transfigurasi Diri Sendiri. Kau bisa mentransfigurasi dirimu sendiri dan orang lain, tetapi efeknya akan menghilang pada akhirnya. Animagus/Metamorphagus adalah berbeda.
3. Transfigurasi Kombinasi. Kau dapat menyatukan dua benda secara permanen untuk membuatnya menjadi satu benda, hanya jika objek asli yang digunakan. Pikirkan tentang tanaman hibrida.
4. Mantra Pertukaran. Kau bisa menukar bagian-bagian dari satu benda dengan yang lain, tetapi efeknya tidak permanen. Semakin dekatnya hubungan benda tersebut dengan bagian yang ditukar, semakin lama efeknya bertahan. Contohnya adalah telinga kelinci dan anjing.

5 Gamp’s Principal Exceptions
1. Makanan tidak dapat diciptakan dari udara kosong. Makanan dapat dipanggil, dilipatgandakan, dan ditransformasikan. Tetapi perhatikan dengan pelipatgandaan makanan karena nutrisinya bisa hilang dan makanan tersebut menjadi kosong.
2. Uang tidak bisa dimunculkan ataupun dibuat, juga tak bisa mengganti denominasi menjadi lebih berharga. Mantra penimbul bekas sihir seperti Speacialis Revelio bisa digunakan untuk menimbulkan bukti adanya penggunaan mantra tersebut pada objek.
3. Cinta tidak bisa dibuat, hanya dapat diimitasikan dengan menggunakan ramuan atau dengan Kutukan Imperius.
4. Yang telah mati tidak bisa dihidupkan kembali. Mereka bisa dibuat bergerak kembali, dalam bentuk inferi, tetapi mereka tidak akan pernah bisa hidup kembali.
5. Tempat perlindungan dan tanah tidak dapat dibuat. Transfigurasi dapat digunakan untuk mengubah warna dan bentuk, tetapi tidak bisa membuat atau menambah jumlah di mana tidak ada.

Hukum tersebut dibuat untuk mengekang penyalahgunaan dan kerakusan. Kau harus cukup bijak untuk mengikuti hukum tersebut, atau kau bisa saja mendapat hukuman yang sangat berat.

Saat sebuah benda ditransfigurasikan, maka benda tersebut berubah menjadi benda yang baru. Artinya, apabila suatu percobaan dilakukan pada seekor landak, yang telah diubah menjadi cangkir teh, maka percobaan tersebut hanya akan menimbulkan fakta bahwa benda tersebut adalah cangkir teh. Segala sisa dari landak tersebut akan hilang sampai efek mantra tersebut menghilang. Benda-benda kecil dapat ditransfigurasikan menjadi benda besar, dan begitu pula sebaliknya. Seekor tikus dapat diubah menjadi seekor gajah, dan juga sebaliknya. DNA, atau terbuat dari apapun objek tersebut, berubah secara total, massa benda tersebut juga berubah, dan tidak ada bukti ke mana massa tersebut pergi. Tapi ingat, perubahan tersebut tidak permanen, jadi siapapun yang berniat mengubah saudaranya menjadi hewan, mereka akan kembali ke bentuk semula.

Transfigurasi sangat berbahaya dan dapat menjadi sangat berbahaya apabila digunakan dengan tidak sesuai. Gerakan tongkat yang tepat adalah hal yang sangat penting. Coba pikirkan seperti ini. ketika kau menggunakan tongkatmu, dia ‘mengatakan’ atau mengarahkan mantranya kepada objek. Mantra sangat penting sebagaimana mereka membawakan jenis sihir yang kau kehendaki. Konsntrasi adalah kunci saat menggunakan sihir. Kau harus memiliki hasrat untuk mau melakukan sihir. Tongkat kemudian digunakan untuk memfokuskan sihir pada target. Gerakan tongkat yang tidak tepat seperti salah mengucapkan kata, dan sihir yang kau rapalkan bisa berantakan.
0 komentar

Mantra-Mantra dalam Harry Potter

ACCIO  Membuat benda melayang mendekati pemantra, meskipun dari jarak yang cukup jauh. Catatan : Pemantra sedikitnya harus tahu benar letak benda yang ia cari.
ALOHOMORA  Membuka pintu atau jendela yang terkunci
APPARATE  Muncul di tempat manapun yang diinginkan. Catatan : Hanya boleh dilakukan oleh penyihir berusia minimal 17 tahun dan telah lulus tes. Tidak dapat dipergunakan di lingkungan Hogwarts, serta merupakan salah satu mantra yang sulit dan kompleks, salah sedikit saja dapat membuat salah satu anggota tubuh si pemantra tertinggal di tempat asalnya sebelum ia berpindah.
AVADA KEDAVRA  Salah satu Kutukan Tak Termaafkan. Menyebabkan kematian seketika. Saat dirapalkan, akan ada kilatan cahaya berwarna hijau dan biasanya tidak meninggalkan bukti kerusakan pada tubuh maupun sebab kematian sehingga tidak dapat dideteksi oleh otopsi kaum Muggle.
AVIS  Mengeluarkan burung kecil.
CRUCIO  Salah satu dari tiga Kutukan Tak Termaafkan. Kutukan ini menyebabkan korban mendapatkan kesakitan yang tak tertahankan. Beberapa korban kutukan ini menjadi gila.
DELETRIUS   Menghapus bayangan hantu yang dihasilkan oleh mantra Priori Incantatem.
DENSAUGEO  Membuat gigi terus membesar
DIFFINDO  Merobek sesuatu (seperti tas).
DISAPPARATE  Menghilang dari suatu tempat. (kebalikan dari mantra Apparate)
DISSENDIUM  Membuka pintu rahasia.
ENGORGIO  Membuat ukuran target menjadi berlipat ganda.
ENNERVATE   Menyadarkan orang yang pingsan
EXPECTO PATRONUM  Menciptakan Patronus (pelindung) untuk mengusir Dementor. Catatan : Sebentuk asap keperakan akan keluar dari ujung tongkat sihir saat menggunakan mantra ini. Bentuknya bermacam-macam, biasanya binatang. Kuat tidaknya Patronus, tergantung kepada kekuatan pikiran pemantra. Patronus adalah perwujudan pikiran-pikiran baik dan bahagia pemantra.
EXPELLIARMUS  Melucuti senjata lawan.
FERULA  Membalut dan membelat kaki yang patah.
FIDELIUS   Menyembunyikan seseorang atau beberapa orang. Catatan : Mantra ini sangat rumit dan kuat, karena dapat menyembunyikan seseorang maupun beberapa orang sekaligus dari orang-orang yang mencari.
FINITE INCABTATUM   Menghentikan mantra-mantra yang sedang bekerja.
FURNUNCULUS   Menyebabkan bisul bermunculan di seluruh wajah.
IMPEDMENTA   Menghentikan atau memperlambat sebuah obyek.
IMPERIO  Salah satu Kutukan Tak Termaafkan. Kutukan ini membuat korban menjadi sepenuhnya dibawah pengaruh perapal mantra, dan melakukan apa pun yang diinginkan oleh sang pemantra.
IMPERVIUS   Membuat sesuatu jadi tahan / kedap air.
INCEDIO   Menyalakan api.
LOCOMOTOR MORTIS  ' Mengikat' kaki korban, sehingga tidak dapat berjalan.
LUMOS   Menyalakan sebuah cahaya kecil di ujung tongkat.
MOBILICORPUS   Menggerakkan atau memindahkan tubuh seseorang. Catatan : Biasanya digunakan saat korbannya dalam keadaan tidak sadar atau tidak berdaya.
MORS MORDE   Memunculkan gambar tengkorak yang bercahaya, di langit, dan seekor ular keluar dari mulut tengkorak. Merupakan tanda Lord Voldemort dan para pengikutnya.
NOX   Mematikan cahaya di ujung tongkat (kebalikan mantra Lumos).
OBLIVIATE   Menghapus atau memodifikasi ingatan seseorang
ORCHIDEUS   Mengeluarkan sebentuk karangan bunga dari ujung tongkat.
PETRITICUS TOTALUS   Membuat sekujur tubuh korban menjadi kaku
PRIORr INCANTATO   Mengeluarkan bayangan hantu dari tongkat
QUIETUS   Membuat suara perapal mantra menjadi normal, setelah memakai mantra Sonorus.
REDUCTO   Menghancurkan benda padat yang menghalangi jalan.
REPARO   Mengembalikan keadaan suatu benda ke keadaan sebelum benda itu rusak.
RICTUSEMPRA   Membuat korban terbahak-bahak tanpa dapat mengontrolnya.
RIDDIKULUS    Mantra untuk menghadapi Boggart. Catatan : Mantra ini membuat Boggart berubah menjadi apa pun yang kita suka, sehingga tidak menakutkan lagi (karena Boggart dapat berubah menjadi apa saja yang menjadi ketakutan terbesar korbannya)
SERPENSORTIA  Mengeluarkan ular besar dari ujung tongkat yang mengarah ke lawan pemantra
STUPEFY  Membuat korban menjadi tidak sadar.
TARANTALLEGRA   Membuat kaki korban bergerak tanpa kendali, seperti sedang berdansa cepat
WADDIWASI   Mengeluarkan sebuah benda dan membuangnya ke arah tertentu.
WINGARDIUM LEVIOSA   Menerbangkan benda.
Selasa, 22 Februari 2011 0 komentar

Benarkah sekarang kalau rambut Justin Bieber botak?

Huh tak disangka-sangka ternyata sang artis pop ini menerima tantangan dari pembawa acara dalam sebuah reality show.aksi nekat justin ini membuat para fans nya histeris bahkan banyak dari mereka yang menangis dan kecewa atas tindakannya yang ekstrem ini.ternyata justin hanya bercanda saja ternyata ia hanya memakai bald cap heheheh
Minggu, 16 Januari 2011 0 komentar

Segitiga Bermuda

Segitiga Bermuda (bahasa Inggris: Bermuda Triangle), kadang-kadang disebut juga Segitiga Setan adalah sebuah wilayah lautan di Samudra Atlantik seluas 1,5 juta mil2 atau 4 juta km2 yang membentuk garis segitiga antara Bermuda, wilayah teritorial Britania Raya sebagai titik di sebelah utara, Puerto Riko, teritorial Amerika Serikat sebagai titik di sebelah selatan dan Miami, negara bagian Florida, Amerika Serikat sebagai titik di sebelah barat.
Segitiga bermuda sangat misterius. Sering ada isu paranormal di daerah tersebut yang menyatakan alasan dari peristiwa hilangnya kapal yang melintas. Ada pula yang mengatakan bahwa sudah menjadi gejala alam bahwa tidak boleh melintasi wilayah tersebut. Bahkan ada pula yang mengatakan bahwa itu semua akibat ulah makhluk luar angkasa 
Sejarah Awal
Pada masa pelayaran Christopher Colombus, ketika melintasi area segitiga Bermuda, salah satu awak kapalnya mengatakan melihat “cahaya aneh berkemilau di cakrawala”. Beberapa orang mengatakan telah mengamati sesuatu seperti meteor. Dalam catatannya ia menulis bahwa peralatan navigasi tidak berfungsi dengan baik selama berada di area tersebut.
Berbagai peristiwa kehilangan di area tersebut pertama kali didokumentasikan pada tahun 1951 oleh E.V.W. Jones dari majalah Associated Press. Jones menulis artikel mengenai peristiwa kehilangan misterius yang menimpa kapal terbang dan laut di area tersebut dan menyebutnya ‘Segitiga Setan’. Hal tersebut diungkit kembali pada tahun berikutnya oleh Fate Magazine dengan artikel yang dibuat George X. Tahun 1964, Vincent Geddis menyebut area tersebut sebagai ‘Segitiga Bermuda yang mematikan’, setelah istilah ‘Segitiga Bermuda’ menjadi istilah yang biasa disebut. Segitiga bermuda merupakan suatu tempat dimana di dasar laut tersebut terdapat sebuah piramid besar mungkin lebih besar dari piramid yang ada di Kairo Mesir. Piramid tersebut mempunyai jarak antara ujung piramid dan permukaan laut sekitar 500 m,di ujung piramid trsebut terdapat dua rongga lubang lebih besar.

Penjelasan beberapa sumber

Berikut adalah penjelasan dari beberapa narasumber yang menyatakan keanehan Segitiga Bermuda bahwa di sana terdapat gas methan, dianggap kapal yang hilang di sana telah melampaui batas kargo, Pangkalan UFO, tempat berkumpulnya para setan golongan Jin (Istana Setan) dan ada yang mengatakan bahwa di sanalah terletak telaga "Air Kehidupan" yang sanggup membuat awet muda dan panjang umur.

 Muatan berlebih

Peta tempat-tempat yang mengandung gas methana
Perusahaan asuransi laut Lloyd's of London menyatakan bahwa segitiga bermuda bukanlah lautan yang berbahaya dan sama seperti lautan biasa di seluruh dunia, asalkan tidak membawa angkutan melebihi ketentuan ketika melalui wilayah tersebut. Penjaga pantai mengkonfirmasi keputusan tersebut. Penjelasan tersebut dianggap masuk akal, ditambah dengan sejumlah pengamatan dan penyelidikan kasus.

 Gas Methana dan pusaran air

Penjelasan lain dari beberapa peristiwa lenyapnya pesawat terbang dan kapal laut secara misterius adalah adanya gas metana di wilayah perairan tersebut. Teori ini dipublikasikan untuk pertama kali tahun 1981 oleh Badan Penyelidikan Geologi Amerika Serikat. Teori ini berhasil diuji coba di laboratorium dan hasilnya memuaskan beberapa orang tentang penjelasan yang masuk akal seputar misteri lenyapnya pesawat-pesawat dan kapal laut yang melintas di wilayah tersebut.
Menurut Bill Dillon dari U.S Geological Survey, air bercahaya putih itulah penyebabnya. Didaerah segitiga maut Bermuda, tapi juga di beberapa daerah lain sepanjang tepi pesisir benua, terdapat "tambang metana". tambang ini terbentuk kalau gas metana menumpuk di bawah dasar laut yg tak dapat ditembusnya. Gas ini dapat lolos tiba2 kalau dasar laut retak. Lolosnya tdk kepalang tangung. Dengan kekuatan yg luar biasa, tumpukan gas itu menyembur ke permukaan sambil merebus air, membentuk senyawaan metanahidrat.
Air yang dilalui gas ini mendidih sampai terlihat sebagai "air bercahaya putih". Blow out serupa yg pernah terjadi dilaut Kaspia sudah banyak menelan anjungan pengeboran minyak sebagai korban. Regu penyelamat yang dikerahkan tidak menemukan sisa sama sekali. Mungkin karena alat dan manusia yang menjadi korban tersedot pusaran air, dan jatuh kedalam lubang bekas retakan dasar laut, lalu tanah dan air yg semula naik ke atas tapi kemudian mengendap lagi didasar laut, menimbun mereka semua.

 Gempa laut dan gelombang besar

Teori ini mengatakan gesekan dan goncangan di tanah di dasar Lautan Atlantik menghasilkan gelombang dahsyat dan seketika kapal-kapal menjadi hilang kendali dan langsung menuju dasar laut dengan kuat hanya dalam beberapa detik. Adapun hubungannya dengan pesawat, maka goncangan dan gelombang kuat tersebut menyebabkan hilangnya keseimbangan pesawat serta tidak adanya kemampuan bagi pilot untuk menguasai pesawat.

 Gravitasi

Gravitasi (medan graviti terbalik, anomali magnetik graviti) dan hubungannya dengan apa yang terjadi di Segitiga Bermuda; sesungguhnya kompas dan alat navigasi elektronik lainnya di dalam pesawat pada saat terbang di atas Segitiga Bermuda akan goncang dan bergerak tidak normal, begitu juga dengan kompas pada kapal, yang menunjukkan kuatnya daya magnet dan anehnya gravitasi yang terbalik.

 Pangkalan U.F.O.

Pemerintah dan Akademis Independen A.S. mengatakan Segitiga Bermuda disebabkan karena tempat tersebut merupakan Pangkalan UFO sekelompok mahkluk luar angkasa/alien yang tidak mau diusik oleh manusia, sehingga kendaraan apapun yang melewati teritorial tersebut akan terhisap dan diculik. Ada yang mengatakan bahwa penyebabnya dikarenakan oleh adanya sumber magnet terbesar di bumi yang tertanam di bawah Segitiga Bermuda, sehingga logam berton-tonpun dapat tertarik ke dalam.

 Istana Setan

Dalam hadist yang diriwayatkan dari Abu Hurairah dari Nabi Muhammad, dikatakan bahwa pertemuan antara suhu panas dan dingin (sejuk) adalah ikatakan larangan ini karena tempat seperti itu adalah tempat yang paling digemari oleh Setan.[1] Karena menurut beberapa pendapat ada yang mengatakan bahwa Segitiga Bermuda merupakan pusat bertemunya antara arus air dingin dengan arus air panas, sehingga akan mengakibatkan pusaran air yang besar/dasyat. Karena bermuda terletak di perairan Atlantik di pertengahan antara benua Amerika bagian utara dan Afrika. Secara mudah lokasi ini adalah kawasan pertembungan dua arus panas dari Afrika dan sejuk dari Amerika Utara.
Menurut beberapa orang muslim meyakini dengan hadist ini yang dianggap telah terjawab tentang misteri Segitiga Bermuda. Perkara-perkara aneh yang sering terjadi itu tentu antara lain disebabkan pertembungan antara panas dan sejuk dan menganggap Istana Setan terletak secara tersembunyi di situ. Kemudian dikatakan pula bahwa Dajjal pada saat sekarang menetap di Segitiga Bermuda itu sampai pada menjelang akhir zaman ia akan keluar.

 Air Kehidupan

Menurut Syaikh Imam M. Ma’rifatullah al-Arsy, segitiga bermuda merupan tempat titik terujung di dunia ini. Di tengah kawasan itu terdapat sebuah telaga yang airnya dapat membuat siapa saja yg meminumnya menjadi panjang umur, ditempat itu pula Nabi Khidzir bertahta sebagai penjaga sumber "Air Kehidupan" tersebut. Syaikh Imam Ma’rifatullah berkata kalau penyelamat akhir Zaman Imam Mahdi akan keluar dari Ghaibnya melalui tempat tersebut dengan menggunakan jubah suci berwarna kebiruan.

 Tempat yang indah dan berbahaya

Menurut sebuah naskah kuno menyatakan bahwa Raja Iskandar Agung pernah mencoba masuk ke kawasan agung itu dan sekembalinya mereka mengatakan bahwa tempat itu berpasirkan permata dan berbatukan berlian. Tempat yang dipenuhi dengan kabut putih tebal itu sangat indah untuk dipandang tapi sangat berbahaya untuk di datangi.[2]

 Lorong waktu

Dalam sejarah, orang, kapal-kapal, pesawat terbang dan lain-lain sebagainya yang hilang secara misterius seperti yang sering kita dengar di perairan Segitiga Bermuda, sebenarnya adalah masuk ke dalam lorong waktu yang misterius ini.
Seorang ilmuwan Amerika yang bernama Ado Snandick berpendapat, mata manusia tidak bisa melihat keberadaan suatu benda dalam ruang lain, itulah obyektifitas keberadaan lorong waktu.
Dalam penyelidikannya terhadap lorong waktu, John Buckally mengemukakan teori hipotesanya sebagai berikut:
  • Obyektifitas keberadaan lorong waktu adalah bersifat kematerialan, tidak terlihat, tidak dapat disentuh, tertutup untuk dunia fana kehidupan umat manusia, namun tidak mutlak, karena kadang-kadang ia akan membukanya.
  • Lorong waktu dengan dunia manusia bukanlah suatu sistem waktu, setelah memasuki seperangkat sistem waktu, ada kemungkinan kembali ke masa lalu yang sangat jauh, atau memasuki masa depan, karena di dalam lorong waktu tersebut, waktu dapat bersifat searah maupun berlawanan arah, bisa bergerak lurus juga bisa berbalik, dan bahkan bisa diam membeku.
  • Terhadap dunia fana (ruang fisik kita) di bumi, jika memasuki lorong waktu, berarti hilang secara misterius, dan jika keluar dari lorong waktu itu, maka artinya adalah muncul lagi secara misterius.
Disebabkan lorong waktu dan bumi bukan merupakan sebuah sistem waktu, dan karena waktu bisa diam membeku, maka meskipun telah hilang selama 3 tahun, 5 tahun, bahkan 30 atau 50 tahun, waktunya sama seperti dengan satu atau setengah hari.
Meskipun beberapa teori dilontarkan, namun tidak ada yang memuaskan sebab munculnya tambahan seperti benda asing bersinar yang mengelilingi pesawat sebelum kontak dengan menara pengawas terputus dan pesawat lenyap.

 Penemuan Piramida di Segitiga Bermuda

Beberapa ilmuwan Amerika, Perancis dan negara lainnya pada saat melakukan survey di area dasar laut Segitiga Bermuda, Samudera Atlantik, menemukan sebuah piramida berdiri tegak di dasar laut yang tak pernah diketahui orang. Panjang sisi dasar piramida ini mencapai 300 meter, tingginya 200 meter, dan jarak ujung piramida ini dari permukaan laut sekitar 100 meter. Ukuran, piramida ini lebih besar skalanya dibandingkan dengan piramida Mesir kuno yang ada di darat.
Di atas piramida terdapat dua buah lubang yang sangat besar, air laut dengan kecepatan tinggi melalui kedua lubang ini, dan oleh karena itu ombak yang besar dapat membentuk pusaran raksasa yang membuat perairan di sekitar ini menimbulkan ombak yang dahsyat menggelora dan badai pada permukaan laut.
Ada beberapa ilmuwan Barat yang berpendapat bahwa Piramida di dasar laut ini mungkin awalnya dibuat di atas daratan, lalu terjadi gempa bumi yang dahsyat, dan menggelamkan daratan ke dasar laut seiring dengan perubahan penurunan permukaan tanah. Ilmuwan lainnya berpendapat bahwa beberapa ratus tahun yang silam perairan di area Segitiga Bermuda dianggap pernah menjadi sebagai salah satu landasan aktivitas bangsa Atlantis, dan Piramida di dasar laut tersebut mungkin sebuah gudang pemasokan mereka.
Ada juga yang curiga bahwa Piramida kemungkinan adalah sebuah tanah suci yang khusus dilindungi oleh bangsa Atlantis pada tempat yang mempunyai sejenis kekuatan dan sifat khas energi kosmosnya, Piramida itu bisa menarik dan mengumpulkan sinar kosmos, medan energi atau energi gelombang lain yang belum diketahui dan struktur pada bagian dalamnya mungkin adalah resonansi gelombang mikro, yang memiliki efek terhadap suatu benda dan menghimpun sumber energi lainnya.
Li Hongzhi dalam buku yang berjudul Zhuan Falun mempunyai penjelasan tentang penemuan peradaban prasejarah sebagai berikut; “Di atas bumi ada benua Asia, Eropa, Amerika Selatan, Amerika Utara, Oceania, Afrika dan benua Antartika, yang oleh ilmuwan geologi secara umum disebut ‘lempeng kontinental’. Sejak terbentuknya lempeng kontinental sampai sekarang, sudah ada sejarah puluhan juta tahun. Dapat dikatakan pula bahwa banyak daratan berasal dari dasar laut yang naik ke atas, ada juga banyak daratan yang tenggelam ke dasar laut, sejak kondisi ini stabil sampai keadaan sekarang, sudah bersejarah puluhan juta tahun.
Namun di banyak dasar laut, telah ditemukan sejumlah bangunan yang tinggi besar dengan pahatan yang sangat indah, dan bukan berasal dari warisan budaya umat manusia modern, jadi pasti bangunan yang telah dibuat sebelum ia tenggelam ke dasar laut.” Dipandang dari sudut ini, misteri asal mula Piramida dasar laut ini sudah dapat dipecahkan.

 Peristiwa-peristiwa terkenal

 Penerbangan 19

Pesawat pada penerbangan TBF Grumman Avenger, mirip dengan penerbangan 19
Salah satu kisah yang terkenal dan bertahan lama dalam banyaknya kasus misterius mengenai hilangnya pesawat-pesawat dan kapal-kapal yang melintas di segitiga bermuda adalah Penerbangan 19. Penerbangan 19 merupakan kesatuan angkatan udara dari lima pesawat pembom angkatan laut Amerika Serikat.
Penerbangan itu terakhir kali terlihat saat lepas landas di Fort Lauderdale, Florida pada tanggal 5 Desember 1945. Pesawat-pesawat pada Penerbangan 19 dibuat secara sistematis oleh orang-orang yang ahli penerbangan dan kelautan untuk mengahadapi situasi buruk, namun tiba-tiba dengan mudah menghilang setelah mengirimkan laporan mengenai gejala pandangan yang aneh, dianggap tidak masuk akal.
Karena pesawat-pesawat pada Penerbangan 19 dirancang untuk dapat mengapung di lautan dalam waktu yang lama, maka penyebab hilangnya dianggap karena penerbangan tersebut masih mengapung-apung di lautan menunggu laut yang tenang dan langit yang cerah.
Setelah itu, dikirimkan regu penyelamat untuk menjemput penerbangan tersebut, namun tidak hanya pesawat Penerbangan 19 yang belum ditemukan, regu penyelamat juga ikut lenyap. Karena kecelakaan dalam angkatan laut ini misterius, maka dianggap "penyebab dan alasannya tidak diketahui".
Dan juga ditemukan adanya kaitan segitiga bermuda dengan atlantis yang ditemukan adanya penemuan kota-kota kuno dan berbagai bangunan di segitiga bermuda tersebut". Atlantis yang diduga tenggelam dalam waktu satu hari satu malam diduga kuat tenggelam di segitiga bermuda dan beberapa kawasan lainnya yang mirip dengan kejadian yang ada pada segitiga bermuda tersebut salah satunya yaitu di Indonesia, Malaysia, India, dan lainnya".

sumber :  http://id.wikipedia.org/wiki/Segitiga_Bermuda
Sabtu, 15 Januari 2011 0 komentar

Atlantis

Atlantis adalah  pulau legendaris yang pertama kali disebut oleh platodalam buku Timaeus dan critias.
Dalam catatannya, Plato menulis bahwa Atlantis terhampar "di seberang pilar-pilar Herkules", dan memiliki angkatan laut yang menaklukan Eropa Barat dan Afrika 9.000 tahun sebelum waktu Solon, atau sekitar tahun 9500 SM. Setelah gagal menyerang Yunani, Atlantis tenggelam ke dalam samudra "hanya dalam waktu satu hari satu malam".
Atlantis umumnya dianggap sebagai mitos yang dibuat oleh Plato untuk mengilustrasikan teori politik. Meskipun fungsi cerita Atlantis terlihat jelas oleh kebanyakan ahli, mereka memperdebatkan apakah dan seberapa banyak catatan Plato diilhami oleh tradisi yang lebih tua. Beberapa ahli mengatakan bahwa Plato menggambarkan kejadian yang telah berlalu, seperti letusan Thera atau perang Troya, sementara lainnya menyatakan bahwa ia terinspirasi dari peristiwa kontemporer seperti hancurnya Helike tahun 373 SM atau gagalnya invasi Athena ke Sisilia tahun 415-413 SM.
Masyarakat sering membicarakan keberadaan Atlantis selama Era Klasik, namun umumnya tidak mempercayainya dan kadang-kadang menjadikannya bahan lelucon. Kisah Atlantis kurang diketahui pada Abad Pertengahan, namun, pada era modern, cerita mengenai Atlantis ditemukan kembali. Deskripsi Plato menginspirasikan karya-karya penulis zaman Renaissance, seperti "New Atlantis" karya Francis Bacon. Atlantis juga mempengaruhi literatur modern, dari fiksi ilmiah hingga buku komik dan film. Namanya telah menjadi pameo untuk semua peradaban prasejarah yang maju.



Catatan Plato
Dua dialog Plato, Timaeus dan Critias, yang ditulis pada tahun 360 SM, berisi referensi pertama Atlantis. Plato tidak pernah menyelesaikan Critias karena alasan yang tidak diketahui; namun, ahli yang bernama Benjamin Jowett, dan beberapa ahli lain, berpendapat bahwa Plato awalnya merencanakan untuk membuat catatan ketiga yang berjudul Hermocrates. John V. Luce mengasumsikan bahwa Plato — setelah mendeskripsikan asal usul dunia dan manusia dalam Timaeus, dan juga komunitas sempurna Athena kuno dan keberhasilannya dalam mempertahankan diri dari serangan Atlantis dalam Critias — akan membahas strategi peradaban Helenik selama konflik mereka dengan bangsa barbar sebagai subyek diskusi dalam Hermocrates. 


Timaeus

Timaeus dimulai dengan pembukaan, diikuti dengan catatan pembuatan dan struktur alam semesta dan peradaban kuno. Dalam bagian pembukaan, Socrates merenungkan mengenai komunitas yang sempurna, yang dideskripsikan dalam Republic karya Plato, dan berpikir apakah ia dan tamunya dapat mengingat sebuah cerita yang mencontohkan peradaban seperti itu.
Pada buku Timaeus, Plato berkisah:
Di hadapan Selat Mainstay Haigelisi, ada sebuah pulau yang sangat besar, dari sana kalian dapat pergi ke pulau lainnya, di depan pulau-pulau itu adalah seluruhnya daratan yang dikelilingi laut samudera, itu adalah kerajaan Atlantis. Ketika itu Atlantis baru akan melancarkan perang besar dengan Athena, namun di luar dugaan, Atlantis tiba-tiba mengalami gempa bumi dan banjir, tidak sampai sehari semalam, tenggelam sama sekali di dasar laut, negara besar yang melampaui peradaban tinggi, lenyap dalam semalam.

Critias
Critias menyebut kisah yang diduga sejarah yang akan memberikan contoh sempurna, dan diikuti dengan deskripsi Atlantis. Dalam catatannya, Athena kuno mewakili "komunitas sempurna" dan Atlantis adalah musuhnya, mewakili ciri sempurna sangat antitesis yang dideskripsikan dalam Republic. Critias mengklaim bahwa catatannya mengenai Athena kuno dan Atlantis berhaluan dari kunjungan ke Mesir oleh penyair Athena, Solon pada abad ke-6 SM. Di Mesir, Solon bertemu pendeta dari Sais, yang menerjemahkan sejarah Athena kuno dan Atlantis, dicatat pada papiri di heroglif Mesir, menjadi bahasa Yunani. Menurut Plutarch, Solon bertemu dengan "Psenophis Heliopolis, dan Sonchis Saite, yang paling dipelajari dari semua pendeta" (Kehidupan Solon). Karena jarak 500 tahun lebih antara Plutarch dan peristiwa yang bersifat sebagai alasan atau dalih, dan karena informasi ini tidak ada pada Timaeus dan Critias, identifikasi ini dipertanyakan.
Menurut Critias, dewa Helenik membagi wilayah sehingga tiap dewa dapat memiliki; Poseidon mewarisi wilayah pulau Atlantis. Pulau ini lebih besar daripada Libya kuno dan Asia Kecil yang disatukan, tetapi akan tenggelam karena gempa bumi dan menjadi sejumlah lumpur yang tak dapat dilewati, menghalangi perjalanan menyebrang samudra. Bangsa Mesir mendeskripsikan Atlantis sebagai pulau yang terletak kira-kira 700 kilometer, kebanyakan terdiri dari pegunungan di wilayah utara dan sepanjang pantai, dan melinkungi padang rumput berbentuk bujur di selatan "terbentang dalam satu arah tiga ribu stadia (sekitar 600 km), tetapi di tengah sekitar dua ribu stadia (400 km).
Wanita asli Atlantis bernama Cleito (putri dari Evenor dan Leucippe tinggal disini. Poseidon jatuh cinta padanya, lalu memperistri gadis muda itu dan melahirkan lima pasang anak laki-laki kembar. Poseidon membagi pulau menjadi 10 wilayah yang masing-masing diserahkan pada 10 anak. Anak tertua, Atlas, menjadi raja atas pulau itu dan samudra disekitarnya (disebut Samudra Atlantik untuk menghormati Atlas). Nama "Atlantis" juga berasal dari namanya, yang berari "Pulau Atlas".
Poseidon mengukir gunung tempat kekasihnya tinggal menjadi istana dan menutupnya dengan tiga parit bundar yang lebarnya meningkat, bervariasi dari satu sampai tiga stadia dan terpisah oleh cincin tanah yang besarnya sebanding. Bangsa Atlantis lalu membangun jembatan ke arah utara dari pegunungan, membuat rute menuju sisa pulau. Mereka menggali kanal besar ke laut, dan di samping jembatan, dibuat gua menuju cincin batu sehingga kapal dapat lewat dan masuk ke kota di sekitar pegunungan; mereka membuat dermaga dari tembok batu parit. Setiap jalan masuk ke kota dijaga oleh gerbang dan menara, dan tembok mengelilingi setiap cincin kota. Tembok didirikan dari bebatuan merah, putih dan hitam yang berasal dari parit, dan dilapisi oleh kuningan, timah dan orichalcum (perunggu atau kuningan).
Menurut Critias, 9.000 tahun sebelum kelahirannya, perang terjadi antara bangsa yang berada di luar Pilar-pilar Herkules (umumnya diduga Selat Gibraltar), dengan bangsa yang tinggal di dalam Pilar. Bangsa Atlantis menaklukan Libya sampai sejauh Mesir dan benua Eropa sampai sejauh Tirenia, dan menjadikan penduduknya budak. Orang Athena memimpin aliansi melawan kekaisaran Atlantis, dan sewaktu aliansi dihancurkan, Athena melawan kekaisaran Atlantis sendiri, membebaskan wilayah yang diduduki. Namun, nantinya, muncul gempa bumi dan banjir besar di Atlantis, dan hanya dalam satu hari satu malam, pulau Atlantis tenggelam dan menghilang.

Catatan Kuno lainnya

Selain Timaeus dan Critias, tidak terdapat catatan kuno mengenai Atlantis, yang berarti setiap catatan mengenai Atlantis lainnya berdasarkan dari catatan Plato.
Banyak filsuf kuno menganggap Atlantis sebagai kisah fiksi, termasuk (menurut Strabo) Aristoteles. Namun, terdapat filsuf, ahli geografi dan sejarawan yang percaya akan keberadaan Atlantis. Filsuf Crantor, murid dari murid Plato, Xenocrates, mencoba menemukan bukti keberadaan Atlantis. Karyanya, komentar mengenai Timaeus, hilang, tetapi sejarawan kuno lainnya, Proclus, melaporkan bahwa Crantor berkelana ke Mesir dan menemukan kolom dengan sejarah Atlantis tertulis dalam huruf heroglif. Plato tidak pernah menyebut kolom tersebut. Menurut filsuf Yunani, Solon melihat kisah Atlantis dalam sumber yang berbeda yang dapat "diambil untuk diberikan".
Bagian lain dari komentar abad ke-5 Proclus mengenai Timaeus memberi deskripsi geografi Atlantis. Menurut mereka, terdapat tujuh pulau di laut tersebut pada saat itu, tanah suci untuk Persephone, dan juga tiga lainnya dengan besar yang sangat besar, salah satunya tanah suci untuk Pluto, lainnya untuk Ammon, dan terakhir di antaranya untuk Poseidon, dengan luas ribuan stadia. Penduduknya—mereka menambah—memelihara ingatan dari nenek moyang mereka mengenai pulau besar Atlantis yang pernah ada dan telah berkuasa terhadap semua pulau di laut Atlantik dan suci untuk Poseidon. Kini, hal tersebut telah ditulis Marcellus dalam Aethiopica".Marcellus masih belum diidentifikasi.
Sejarawan dan filsuf kuno lainnya yang mempercayai keberadaan Atlantis adalah Strabo dan Posidonius
Catatan Plato mengenai Atlantis juga telah menginspirasi beberapa imitasi parodik: hanya beberapa dekade setelah Timaeus dan Critias, sejarawan Theopompus dari Chios menulis mengenai wilayah yang disebut Meropis. Deskripsi wilayah ini ada pada Buku 8 Philippica, yang berisi dialog antara Raja Midas dan Silenus, teman dari Dionysus. Silenus mendeskripsikan Bangsa Meropid, ras manusia yang tumbuh dua kali dari ukuran tubuh biasa, dan menghuni dua kota di pulau Meropis (Cos?): Eusebes (Εὐσεβής, "kota Pious") dan Machimos (Μάχιμος, "kota-Pertempuran"). Ia juga melaporkan bahwa angkatan bersenjata sebanyak sepuluh juta tentara menyebrangi samudra untuk menaklukan Hyperborea, tetapi meninggalkan proposal ini ketika mereka menyadari bahwa bangsa Hyperborea adalah bangsa terberuntung di dunia. Heinz-Günther Nesselrath menyatakan bahwa cerita Silenus merupakan jiplakan dari kisah Atlantis, untuk alasan membongkar ide Plato untuk mengejek.
Zoticus, seorang filsuf Neoplatonis pada abad ke-3, menulis puisi berdasarkan catatan Plato mengenai Atlantis.
Sejarawan abad ke-4, Ammianus Marcellinus, berdasarkan karya Timagenes (sejarawan abad ke-1 SM) yang hilang, menulis bahwa Druid dari Galia mengatakan bahwa sebagian penduduk Galia bermigrasi dari kepulauan yang jauh. Catatan Ammianus dianggap oleh sebagian orang sebagai klaim bahwa ketika Atlantis tenggelam, penduduknya mengungsi ke Eropa Barat; tetapi Ammianus mengatakan bahwa “Drasidae (Druid) menyebut kembali bahwa sebagian dari penduduk merupakan penduduk asli, tetapi lainnya juga bermigrasi dari kepulauan dan wilayah melewati Rhine" (Res Gestae 15.9), tanda bahwa imigran datang ke Galia dari utara dan timur, tidak dari Samudra Atlantik.
Risalah Ibrani mengenai perhitungan astronomi pada tahun 1378/79, yang merupakan parafrase karya Islam awal yang tidak diketahui, menyinggung mitologi Atlantis dalam diskusi mengenai penentuan titik nol kalkulasi garis bujur.


Hipotessa Terkini:
Sejak Donnelly, terdapat lusinan - bahkan ratusan - usulan lokasi Atlantis. Beberapa hipotesis merupakan hipotesis arkeologi atau ilmiah, sementara lainnya berdasarkan fisika atau lainnya. Banyak tempat usulan yang memiliki kemiripan karakteristik dengan kisah Atlantis (air, bencana besar, periode waktu yang relevan), tetapi tidak ada yang berhasil dibuktikan sebagai kisah sejarah Atlantis yang sesungguhnya.
Kebanyakan lokasi yang diusulkan berada atau di sekitar Laut Tengah. Pulau seperti Sardinia, Kreta dan Santorini, Sisilia, Siprus dan Malta; kota seperti Troya, Tartessos, dan Tantalus (di provinsi Manisa), Turki; dan Israel-Sinai atau Kanaan. Letusan Thera besar pada abad ke-17 atau ke-16 SM menyebabkan tsunami besar yang diduga para ahli menghancurkan peradaban Minoa di sekitar pulau Kreta yang semakin meningkatkan kepercayaan bahwa bencana ini mungkin merupakan bencana yang menghancurkan Atlantis. Terdapat wilayah di Laut Hitam yang diusulkan sebagai lokasi Atlantis: Bosporus dan Ancomah (tempat legendaris di dekat Trabzon). Sekitar Laut Azov diusulkan sebagai lokasi lainnya tahun 2003. A. G. Galanopoulos menyatakan bahwa skala waktu telah berubah akibat kesalahan penerjemahan, kemungkinan kesalahan penerjemahan bahasa Mesir ke Yunani; kesalahan yang sama akan mengurangi besar Kerajaan Atlantis Plato menjadi sebesar pulau Kreta, yang meninggalkan kota dengan ukuran kawah Thera. 900 tahun sebelum Solon merupakan abad ke-15 SM.
Beberapa hipotesis menyatakan Atlantis berada pada pulau yang telah tenggelam di Eropa Utara, termasuk Swedia (oleh Olof Rudbeck di Atland, 1672–1702), atau di Laut Utara. Beberapa telah mengusulkan Al-Andalus atau Irlandia sebagai lokasi. Kepulauan Canary juga dinyatakan sebagai lokasi yang mungkin, sebelah barat selat Gibraltar tetapi dekat dengan Laut Tengah. Berbagai kepulauan di Atlantik juga dinyatakan sebagai lokasi yang mungkin, terutama Kepulauan Azores. Pulau Spartel yang telah tenggelam di selat Gibraltar juga telah diusulkan.
Antarktika, Indonesia, dibawah Segitiga Bermuda, dan Laut Karibia telah diusulkan sebagai lokasi Atlantis. Kisah benua "Kumari Kandam" yang hilang di India telah menginspirasi beberapa orang untuk menggambarkannya secara paralel dengan Atlantis. Menurut Ignatius L. Donnelly dalam bukunya, Atlantis: The Antediluvian World, terdapat hubungan antara Atlantis dan Aztlan (tempat tinggal nenek moyang suku Aztek). Ia mengklaim bahwa suku Aztek menunjuk ke timur Karibia sebagai bekas lokasi Aztlan.
Lokasi yang diduga sebagai lokasi Atlantis adalah:
 
;